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19 de novembro de 2011

Âncora Planar Menor

Conjurar esta magia é um ato perigoso: ela atrairá uma criatura de outro plano para uma armadilha especialmente preparada, que deve estar dentro do alcance da magia. A criatura convocada é mantida na armadilha até concordar em realizar uma tarefa em troca de sua liberdade.

Para criar a armadilha, o conjurador precisa usar a magia círculo mágico o foco voltado para o interior. O tipo de criatura a ser capturado deve ser conhecido e declarado. Se o conjurador desejar convocar uma criatura específica, ele deve usar o nome próprio dessa criatura qualquer estiver conjurando a magia.

A criatura deve realizar um teste contra sua vontade. Se obtiver sucesso, ela resiste à magia. Caso contrário, ela é imediatamente transportada à armadilha (a resistência à magia não impede a criatura de ser convocada). Ela pode escapar da armadilha contrapondo sua resistência à magia contra o teste do conjurador, usando qualquer viagem dimensional ou com sua carisma. Ela pode tentar cada método uma vez por dia. Caso se liberte, pode fugir ou atacar o conjurador. Uma âncora dimensional conjurada sobre a criatura impediria fugas através da viagem dimensional. Também é possível empregar um diagrama de convocação para tornar a armadilha mais segura.

Âncora Planar Maior

Essa magia é semelhante a âncora planar menor, exceto que o conjurador é capaz de convocar uma única criatura ou até três criaturas do mesmo tipo cujos danos ou resistência vital seja de media proporção. Cada criatura faz uma tentativa independente para ser individualmente persuadida a ajudar o conjurador.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Âncora Planar

Essa magia é semelhante a âncora planar menor, exceto que o conjurador é capaz de conjurar uma única criatura ou até três criaturas do mesmo tipo cujos danos e resistência vital sejam muito pequenos. Cada criatura faz uma tentativa independente para escapar com um teste de resistência e deve ser individualmente persuadida a ajudar o conjurador.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir