Conjurar esta magia é um ato perigoso: ela atrairá uma
criatura de outro plano para uma armadilha especialmente preparada, que deve
estar dentro do alcance da magia. A criatura convocada é mantida na armadilha
até concordar em realizar uma tarefa em troca de sua liberdade.
Para criar a armadilha, o conjurador precisa usar a magia
círculo mágico o foco voltado para o interior. O tipo de criatura a ser
capturado deve ser conhecido e declarado. Se o conjurador desejar convocar uma
criatura específica, ele deve usar o nome próprio dessa criatura qualquer
estiver conjurando a magia.
A criatura deve realizar um teste contra sua vontade. Se
obtiver sucesso, ela resiste à magia. Caso contrário, ela é imediatamente
transportada à armadilha (a resistência à magia não impede a criatura de ser
convocada). Ela pode escapar da armadilha contrapondo sua resistência à magia
contra o teste do conjurador, usando qualquer viagem dimensional ou com sua
carisma. Ela pode tentar cada método uma vez por dia. Caso se liberte, pode
fugir ou atacar o conjurador. Uma âncora dimensional conjurada sobre a criatura
impediria fugas através da viagem dimensional. Também é possível empregar um
diagrama de convocação para tornar a armadilha mais segura.