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24 de agosto de 2011

Veleiro

Esse grande navio tem entre 22,5 e 27m de comprimento e 6m de largura. Ele comporta uma tripulação de 20 pessoas e consegue transportar 150 toneladas. Ele tem velas quadrangulares e é capaz de realizar viagens marítimas. Ele se desloca a 3km por hora.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Trenó

É um vagão sobre lâminas de metal, usado para andar na neve e no gelo. Geralmente, dois cavalos (ou bestas de carga) puxam o veículo. Um trenó inclui os arreios necessários.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Navio de Guerra

É um navio de 30m de comprimento com um único mastro e fileiras de remos para impulsioná-lo. Precisa de uma tripulação de 60 a 80 homens. Esse navio é capaz de transportar 160 soldados, mas não possui espaço suficiente para armazenar suprimentos e sustentar a tripulação em viagens muito longas. Esse navio não consegue realizar viagens marítimas ou atracar no litoral. Ele não é usado para transportar cargas. Ele se desloca a 3,75km por hora (a remo ou à vela).

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Navio

É um navio de 22,5m de comprimento com quarenta remos, que precisa de uma tripulação total de 50 pessoas. Ele tem um único mastro com uma vela quadrangular e consegue transportar 50 toneladas de carga ou 120 soldados. Um navio é capaz de realizar viagens marítimas. Ele se desloca a 4,5km por hora (a remo ou à vela).

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Galeão

Um galeão é um navio de três mastros, com setenta remos em cada lateral, que precisa de uma tripulação total de 200 pessoas. Um galeão tem 39m de comprimento por 6 de largura e é capaz de transportar 150 toneladas de carga ou 250 soldados. Por 8000 PO (peças de ouro) adicionais, ele incluirá um aríete e barricadas com plataformas de tiro na frente, na popa e a meia nau. Esse navio não consegue suportar viagens em mar aberto ou atracar no litoral. Ele se desloca a 6km por hora (a remo ou à vela).

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Charrete

É um veículo de duas rodas que pode ser puxado por um único cavalo (ou besta de carga). Ele inclui os arreios necessários.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Carruagem

É um veículo de quatro rodas, capaz de transportar até quatro pessoas em uma cabine fechada, mais dois condutores. Geralmente é puxado por dois cavalos (ou outras bestas de carga). Uma carruagem inclui os arreios necessários para puxar o veículo.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

22 de agosto de 2011

Carroça

É um veículo aberto, de quatro rodas, usado para transportar cargas pesadas. Geralmente, é puxado por dois cavalos (ou outras bestas de carga). Uma carroça inclui os arreios necessários para puxar o veículo.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Barco a Remo

É um barco de 2,4 a 3,6m, com capacidade para dois ou três passageiros médios. Ele se desloca a 2,25km por hora.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Barcaça

É uma barco de 15 a 22,5m de comprimento e 4,5 a 6m de largura, que possui alguns remos para suplementar seu único mastro de vela quadrangular. Sua tripulação varia entre 8 e 15 pessoas e a barcaça consegue transportar entre 40 e 50 toneladas de carga ou 100 soldados. Ele é capaz de realizar viagens em mar aberto, navegar em rios (graças a seu fundo achatado) e atracar no litoral. Ele se desloca a 1,5km por hora.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

20 de agosto de 2011

Sela de Montaria

A sela de montaria padrão que suporta um cavaleiro.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Sela Militar

Uma sela militar prende o cavaleiro, concedendo bônus em cavalgadas para permanecer na sela. Se o cavaleiro ficar inconsciente enquanto estiver montado em uma sela militar, existem chances dele permanecer na sela.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Sela Exótica

Uma sela exótica é similar a uma sela comum, mas foi desenvolvida para uma montaria incomum, como um hipogrifo. Existem selas exóticas militares, de carga e de montaria.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Sela de Carga

Uma sela de carga tem alforjes que suportam equipamentos e suprimentos, mas não um cavaleiro. Ela comporta todo o equipamento que a montaria puder carregar.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Armaduras de Montaria para Criaturas Médias e Grandes

A armadura de montaria é um tipo de armadura que recobre a cabeça, o pescoço, o corpo e possivelmente as pernas de um cavalo ou outra criatura. Uma armadura de montaria pesada ou média fornece proteção superior às armaduras de montaria leves, mas prejudicam o deslocamento. Uma armadura de montaria será semelhante a qualquer armadura comum quanto a vantagens e desvantagens proporcionadas ao usuário.

Uma armadura para um cavalo (criatura grande, não humanóide) custa quatro vezes mais do que o equipamento de um ser humano (criatura média, humanóide) e pesa o dobro. As armaduras de pôneis e outras criaturas médias custam somente o dobro do preço e têm o mesmo peso de uma armadura para um humanóide médio.

As armaduras pesadas ou médias diminuem o deslocamento da montaria.

As montarias aladas não conseguem voar usando armaduras médias ou pesadas.

18 de agosto de 2011

Vestimenta de Clérigo

Essas roupas eclesiásticas servem para desempenhar as funções sacerdotais e são inadequadas para aventuras.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Trajes Reais

Inclui somente a indumentária, não o cetro, a coroa, os anéis e outros adornos de realeza. Os trajes reais são suntuosos, com pedras preciosas, ouro, seda e peles em abundância.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Traje de Viajante

Esse conjunto de roupas consiste de botas, uma saia ou calça de lã, um cinto resistente, uma camisa (e talvez um colete ou jaqueta) e uma grande capa com capuz.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Traje de Sábio

Perfeito para um sábio, esse traje inclui um roupão, um cinto, um gorro, sapatos macios e possivelmente uma capa.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

Traje de plebeu

Esse conjunto de roupas consiste em uma camisa larga e calças soltas, uma saia ou um vestido. Um pano enrolado protege os pés no lugar dos sapatos.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir