Esta magia acalma e aquieta animais, deixando-os dóceis e
inofensivos. Somente criaturas com baixa inteligência podem ser afetadas. Todos
os alvos devem ser da mesma espécie e estarem a menos de 9 metros entre si. Os
animais atrozes ou treinados para atacar ou guardar podem resistir. Os animais
que não tenham sido treinados não têm resistência (um druida poderia acalmar um
urso ou lobo normal sem maiores problemas, mas seria mais difícil um cão de
guarda treinado).
As criaturas afetadas permanecem no local onde estão e não
atacam ou fogem. Elas não estão indefesas e se defendem normalmente se forem
atacadas. Qualquer ameaça (fogo, um predador faminto, um ataque iminente)
dissipa a magia.
Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir
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