As magias de encantamento afetam a mente das criaturas,
influenciando ou controlando seu comportamento. Algumas magias características
dessa escola são enfeitiçar pessoas e sugestão.
Todos os encantamentos são efeitos de ação mental. Existem
dois tipos de magias de encantamento, que permitem ao conjurar influenciar seus
alvos.
Feitiço: Um feitiço altera a forma como a vítima percebe o
conjurador, normalmente forçando a criatura a considerá-lo um amigo.
Compulsão: Uma compulsão obriga o alvo a agir de uma forma
selecionada ou altera sua maneira de pensar. Algumas compulsões determinam as
ações ou efeitos sobre a vítima, outras permitem que o conjurador determine
essas ações durante a conjuração, ou ainda fornecem controle total sobre a
vítima.
Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir
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