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14 de setembro de 2011

Acalmar Animais


Esta magia acalma e aquieta animais, deixando-os dóceis e inofensivos. Somente criaturas com baixa inteligência podem ser afetadas. Todos os alvos devem ser da mesma espécie e estarem a menos de 9 metros entre si. Os animais atrozes ou treinados para atacar ou guardar podem resistir. Os animais que não tenham sido treinados não têm resistência (um druida poderia acalmar um urso ou lobo normal sem maiores problemas, mas seria mais difícil um cão de guarda treinado).

As criaturas afetadas permanecem no local onde estão e não atacam ou fogem. Elas não estão indefesas e se defendem normalmente se forem atacadas. Qualquer ameaça (fogo, um predador faminto, um ataque iminente) dissipa a magia.
Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

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