A algema é capaz de aprisionar uma criatura média. Uma criatura algemada utiliza a perícia “arte da fuga” para escapar. Quebrar uma algema exige um teste de força. A maioria das algemas tem fechaduras; adicione o custo da fechadura desejada ao custo da algema.
É possível adquirir algemas para criaturas pequenas com o mesmo custo. As algemas para criaturas grandes custam dez vezes o preço base. As criaturas imensas, colossais, miúdas, diminutas e minúsculas só podem ser aprisionadas em algemas feitas especialmente para seu tamanho.
Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir
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