Uma flecha usada como uma arma branca é considerada uma arma leve improvisada e causa dano como uma adaga de seu tamanho. As flechas são guardadas em aljavas de couro, com capacidade para 20 flechas. Uma flecha se danifica ao atingir seu alvo; caso não acerte, existe 50% de chance de se quebrar ou se perder.
Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir
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