O usuário é capaz de adicionar cravos na sua armadura, o que permite infligir dano de perfuração adicional em um sucesso na manobra de agarrar. Os cravos são considerados uma arma comum. Se o usuário não sabe usar armas comuns, ele sofre penalidade no teste de agarrar quando estiver tentando utilizá-los na manobra. O usuário também pode realizar um teste regular de ataque corporal (ou um ataque com a mão inábil) usando os cravos; nesse caso, eles são considerados uma arma leve. O usuário não será capaz de desferir um ataque com a armadura com cravos se já realizou um ataque com a mão inábil na mesma rodada e vice-versa.
Um bônus de melhoria da armadura não aprimora a efetividade dos cravos, mas eles podem ser transformados em arma mágicas.
Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir
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