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11 de março de 2011

Alabarda

Normalmente, o personagem ataca com a extremidade de machado da alabarda, mas a estaca na outra extremidade é útil contra oponentes em investidas. Se o lutador estiver usando uma ação preparada contra uma investida, ele causa o dobro do dano se obtiver sucesso contra o atacante.

O usuário será capaz de usar o gancho traseiro da alabarda para executar um ataque de imobilização. Caso o personagem seja imobilizado durante a tentativa de realizar a manobra, ele será capaz de soltar a alabarda para evitar sua própria imobilização.

Conteúdo retirado do livro "Dungeons & Dragons: Livro do Jogador 3.5" da editora Devir

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